遊戲角色概念設計

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作者:喬斌主編

出版年:2019[民108]

出版社:崧博出版 崧燁文化發行 紅螞蟻圖書總經銷

出版地:臺北市

格式:PDF,JPG

ISBN:978-957-735-867-7 ; 957-735-867-5

附註:本書以POD印製發行


內容簡介
什麼是概念設計?
 
概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。
 
概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。
 
概念設計是完整而全面的設計過程,設計者通過設計概念將繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維,從而完成整個設計。
 
在遊戲這一藝術門類中,概念設計其實主要就是指和遊戲開發相關的遊戲美術設計。根據當代的遊戲產業開發的實際情況,遊戲美術設計可以大致分為遊戲角色設計、遊戲場景和道具設計、生物與機械設計、遊戲介面設計、遊戲美術風格設計。
 
本書就遊戲角色的概念設計這個分支和大家共同學習和討論。

  • 第⼀章 設計概念的解讀——概念設計的開始(p.1)
  • 第八章 後設計階段(p.69)
  • 附錄(p.100)
  • 後記(p.106)